GIAN Index du Forum
S’enregistrerRechercherFAQMembresGroupesConnexion


  
la unknown compagny

 
Ce sujet est verrouillé; vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.    GIAN Index du Forum » partie » réglement Sujet précédent
Sujet suivant
la unknown compagny
Auteur Message
fanston
Administrateur

Hors ligne

Inscrit le: 10 Oct 2011
Messages: 704
Localisation: brie comte robert

Message la unknown compagny Répondre en citant
Voici le règlement intérieur à respecter durant toutes les parties !!


Ce reglement interrieur vient de chez les "war dog delta", il est selon moi très complet et répond à toutes les questions que l'on pourrait se poser.
Merci de le respecter à la lettre.







Le port de protections oculaires est obligatoire, le modèle restant au libre choix du porteur ; Néanmoins, toute protection paraissant douteuse vis à vis de sa résistance fera l’objet d’un test de solidité.
Les joueurs sont priés de se soumettre aux tests d’usage, ainsi qu’aux décisions qui en résulte.

Tout joueur touché par un tir DIRECT qu’il soit AMI ou ENNEMI doit se déclarer OUT.

Tout joueur traversant la ZONE NEUTRE pendant une partie en cours, est déclaré OUT (quelque en soit la raison).

Si le lanceur d’un joueur est touché, le dit joueur n’est pas déclaré OUT, néanmoins son LANCEUR est considéré comme HORS SERVICE (il ne peut et ne doit donc plus l’utiliser jusqu’à la prochaine partie).

RAPPEL : Un joueur dit OUT est de ce fait HORS JEU, par conséquent :
- Il ne communique plus (ni de vive voix, ni par radio, ni par signe).
- Il ne prête pas (ni lanceur, ni billes, ni batterie).
- Il ne porte pas (ex lanceur hors service)
- Il ne tir plus (que ce soit sur le terrain de jeu ou en ZONE NEUTRE, que ce soit pour vérifier ou pour régler son lanceur, cela pour des raisons de nuisances envers les autres joueurs encore en jeu).

La puissance maximum des lanceurs est limitée suivants trois catégories définies comme tels :
- 1ère catégorie : Les lanceurs dit D’ASSAUT ou de SOUTIENT LOURD : d’origine (~280 fps) ou M100 (~350 fps), les plus courants utilisables en toutes circonstances.
- 2ème catégorie : les SNIPERS ELECTRIQUES : M110 (380~fps) ou M120 (~400 fps),surtout utilisés pour les tirs longues distances.
Assaut de bâtiment strictement interdit.
Back Up conseillé.
- 3ème catégorie: Les SNIPERS COUPS/COUPS ou à GAZ : M130 (450~fps) ou M140 (~480 fps)
Uniquement utilisés pour les tirs longues distances.
Assaut de bâtiment strictement interdit.
Back Up OBLIGATOIRE.

toute réplique paraissant douteuse vis à vis de sa puissance fera l’objet d’un test de vélocité (tjs mesuré à la 0,20g).
Les joueurs sont priés une nouvelle fois de se soumettrent aux tests d’usage, ainsi qu’aux décisions qui en résultes.

Les signaux sonores.
coup de sifflet : cela signifie le début de la partie.
-2 coups de sifflets successifs : cela signifie la fin de la partie.
-3 coups de sifflets successifs : cela signifie que la partie est SUSPENDUE,
TOUT TIRS, DÉPLACEMENTS OU RECHARGEMENT SONT ALORS INTERDITS.
Chaque joueur doit tenir sa position jusqu’au prochain signal sonore (qui indiquera soit la reprise de partie soit son interruption définitive).
NB. Durant une suspension de partie le décompte du temps est suspendu.

L'airsoft n'est pas une discipline dangereuse, à condition de respecter les quelques règles de sécurité élémentaires. Les clubs disposent tous d'un règlement dont voici les points essentiels.

Tout d'abord, les joueurs doivent observer une distance minimale de tir de 10-15 mètres en général pour une réplique d'airsoft de puissance moyenne, et ensuite davantage selon que la puissance de la réplique augmente.
Afin d'assurer la protection des joueurs, une protection oculaire est obligatoire. On trouve des protections de plusieurs genres : masque grillagé, casque intégral ou lunettes. Il est impératif que la protection utilisée soit prévue pour l'airsoft.

Enfin, beaucoup d'équipes s'accordent à interdire les tirs en aveugle, les rafales à courtes distances, la visée de la tête lorsque cela n'est pas nécessaire.

Limite de puissance :

AEG
+/- 350 fps en full
+/- 400 fps en coup/coup

Bolt
+/- 450fps

Gbb
300 fps max

Distance de sécurité minimale

:

Une dizaine de mètres et éviter de tirer dans la tête quelque soit la portée.

Convertisseur FPS / Joule : http://www.airsoft-project.fr/convertisseur-fps-joules-puissance.html

(Source : Wikipédia)

_________________


Mer 11 Juil - 11:45 (2012)
Publicité






Message Publicité
PublicitéSupprimer les publicités ?

Mer 11 Juil - 11:45 (2012)
Montrer les messages depuis:    
Ce sujet est verrouillé; vous ne pouvez pas éditer les messages ou faire de réponses.    GIAN Index du Forum » partie » réglement Toutes les heures sont au format GMT + 2 Heures
Page 1 sur 1

 
Sauter vers: 

Index | Panneau d’administration | créer un forum | Forum gratuit d’entraide | Annuaire des forums gratuits | Signaler une violation | Conditions générales d'utilisation
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Design by Freestyle XL / Music Lyrics.Traduction par : phpBB-fr.com